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Sqix
inning.co.kr에 작성된 niceguys 님의 글(http://www.inning.co.kr/board/bbs/board.php?bo_table=inning_midnight&wr_id=39397&page=46)을 통해 EqA를 공부하였습니다. EqA는 "어느 정도 타자들을 데려와야 투수가 평균적인 상황에서 5할 승률의 게임을 할 수 있는가"를 나타냅니다. EqA는 가장 정밀한 타자의 공격요소에 대한 지표 중 하나라고 볼 수 있습니다. 상당히 합리적인 지표로, 구장에 대한 보정, 리그 수준에 대한 보정, 리그의 성향에 대한 보정, 주루플레이에 대한 보정이 모두 들어가고 세이버에서 중요시 여기는 출루율과 장타율에 대한 스탯을 기반으로 스탯이 짜여집니다. 기본적으로 EqA는 리그 평균 득점이 4.65점..
Run Created라는 이 지표는 2002년 최종적으로 개정된 지표로 타자들의 득점 생산력을 표현해 줍니다. RC = (2.4C + A) * (3.0C + B) / 9C - 0.9C 라는 공식으로 요약됩니다. 여기서 A,B,C는 각각 A : 안타 + 볼넷 - 도루 실패 + 몸에 맞는 볼 - 병살타 B : 1.125 * 단타 + 1.69 * 2루타 + 3.02 * 3루타 + 3.73 * 홈런 + 0.29 * (볼넷 - 고의4구 + 몸에 맞는 볼) + 0.492 * (희생 번트 + 희생 플라이 + 도루 성공) - 0.4 * 삼진 C : 타석의 수 + 볼넷 + 몸에 맞는 볼 + 희생 번트 + 희생 플라이 를 의미합니다. A는 출루 관련 지표(안타 + 볼넷 + 몸에 맞는 볼 = 타자주자의 진루, 도루 실패 +..
팀에 대한 공격 부문 기여도를 산정하기 위한 통계입니다. 세이버매트릭스의 RC(Run Created)와 WOBA 스케일링 방식을 참조하였습니다. KC Kill Created, 마지막 일격, 처치, 솔로 킬을 가중치를 넣어 지표로 생성 마지막 일격과 처치는 팀원 전체의 어시스트가 들어가게 되므로, 팀원의 수 (6)와 상대방의 수(6)에 대한 역수의 가중치가 부여 처치와 마지막 일격은 종속관계이므로, 2020시즌 리그 DPS의 마지막 일격과 처치의 비율(2.36)의 역수에 대한 가중치가 부여 KC = FB / (Player2) + EM / (Player2 * emscope) + SK / Player * FB (Final Blows * EM(Eliminations) * emscope(Elimination da..