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지난 글에서는 피타고리안 승률의 멱지수를 구한 뒤, 이를 이용해서 Final Blows per Wins라는 수치를 도출하였습니다. 혹시 오해하실까봐 미리 말씀드리는 것이지만, Final Blows 스탯만으로 선수를 평가하는 것은 좋지 않습니다. 다만 제가 Final Blows를 지정한 이유는, Final Blows 스탯이 선수들이 플레이하는 모든 것의 끝에 있기 때문입니다. 다른 말로 하면, Final Blows 스탯이 Object Time을 제외한 다른 모든 Key Stats에 종속되기 때문입니다. 사실상, 이전 글에서 구한 Final Blows는 선수 지표에서의 Final blows 스탯이라기보다는 정말 한 팀이 상대팀의 선수 한명을 처치하는데 투자되는 자원 등을 합쳐서 나타낸 스탯이라고 볼 수 있습..
이전 세이버매트릭스에서 공격 기여에 대해서 공부를 해 보았습니다. 야구의 세이버매트릭스에서 세 가지의 중요한 공격 지표로 사용되는 RC(Runs Created, 득점 창출력), wOBA(weighted On Base Average, 가중 출루율), EqA(Equivalent Average, 등가 타율)에 대해서 어떤 스탯이 산출되고, 어떻게 가중치를 부여하는지를 간략하게 보았습니다. 오늘은 어떻게 해야 오버워치 리그 데이터를 통해서 선수들의 공격적 기여도를 측정할 수 있는지에 대해 생각해 봐야겠습니다. 야구는 근본적으로 득점에 기반한 스포츠입니다. 출루도, 수비도, 타격도, 주루플레이도 결국에는 득점을 성공시켜 상대방보다 게임의 끝에 도달했을 때 더 많은 득점을 올린 선수가 게임에서 승리합니다. 오버워치..
이번 글 역시 inning.co.kr에 작성된 niceguys 님의 글을 보고 공부하였습니다. http://www.inning.co.kr/board/bbs/board.php?bo_table=inning_pro&wr_id=255553&sfl=&stx=&sst=wr_hit&sod=desc&sop=and&page=509 wOBA는 weighted On Base Average의 약자입니다. 해당 스탯은 선형회귀분석을 통해 제작되었고, 타자의 타수당 공격 기여도를 나타내는 지수입니다. wOBA의 공식은 다음과 같습니다. (0.72 * 볼넷 + 0.75 * 사구 + 0.90 * (단타 + 에러를 통한 출루) + 1.24 * 2루타 + 1.56 * 3루타 + 1.95 * 홈런) ÷ 타석 여기서 각 요소에 부여된 가중..
inning.co.kr에 작성된 niceguys 님의 글(http://www.inning.co.kr/board/bbs/board.php?bo_table=inning_midnight&wr_id=39397&page=46)을 통해 EqA를 공부하였습니다. EqA는 "어느 정도 타자들을 데려와야 투수가 평균적인 상황에서 5할 승률의 게임을 할 수 있는가"를 나타냅니다. EqA는 가장 정밀한 타자의 공격요소에 대한 지표 중 하나라고 볼 수 있습니다. 상당히 합리적인 지표로, 구장에 대한 보정, 리그 수준에 대한 보정, 리그의 성향에 대한 보정, 주루플레이에 대한 보정이 모두 들어가고 세이버에서 중요시 여기는 출루율과 장타율에 대한 스탯을 기반으로 스탯이 짜여집니다. 기본적으로 EqA는 리그 평균 득점이 4.65점..
Run Created라는 이 지표는 2002년 최종적으로 개정된 지표로 타자들의 득점 생산력을 표현해 줍니다. RC = (2.4C + A) * (3.0C + B) / 9C - 0.9C 라는 공식으로 요약됩니다. 여기서 A,B,C는 각각 A : 안타 + 볼넷 - 도루 실패 + 몸에 맞는 볼 - 병살타 B : 1.125 * 단타 + 1.69 * 2루타 + 3.02 * 3루타 + 3.73 * 홈런 + 0.29 * (볼넷 - 고의4구 + 몸에 맞는 볼) + 0.492 * (희생 번트 + 희생 플라이 + 도루 성공) - 0.4 * 삼진 C : 타석의 수 + 볼넷 + 몸에 맞는 볼 + 희생 번트 + 희생 플라이 를 의미합니다. A는 출루 관련 지표(안타 + 볼넷 + 몸에 맞는 볼 = 타자주자의 진루, 도루 실패 +..
팀에 대한 공격 부문 기여도를 산정하기 위한 통계입니다. 세이버매트릭스의 RC(Run Created)와 WOBA 스케일링 방식을 참조하였습니다. KC Kill Created, 마지막 일격, 처치, 솔로 킬을 가중치를 넣어 지표로 생성 마지막 일격과 처치는 팀원 전체의 어시스트가 들어가게 되므로, 팀원의 수 (6)와 상대방의 수(6)에 대한 역수의 가중치가 부여 처치와 마지막 일격은 종속관계이므로, 2020시즌 리그 DPS의 마지막 일격과 처치의 비율(2.36)의 역수에 대한 가중치가 부여 KC = FB / (Player2) + EM / (Player2 * emscope) + SK / Player * FB (Final Blows * EM(Eliminations) * emscope(Elimination da..