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Sqix
배치 처리 시스템 하나의 프로그램 실행 요청의 처리가 완료된 이후 다음 프로그램이 순차적으로 진행될 수 있도록 하는 처리 기법 Queue와 유사한 형태로, First in - First out 형태(등록된 프로그램 순서대로 처리) 모든 처리작업이 종료되어야 결과가 도출되므로, 각 사용자 입장에서는 응답시간이 길다. 시분할 시스템 프로그램 실행의 동시성과 이용자의 다중성을 확보하기 위해 응답 시간을 최소화하는 시스템 응용 프로그램이 CPU를 점유하는 시간을 잘개 쪼개어 사용하도록 하는 시스템 멀티 태스킹 단일 CPU에서 여러 응용 프로그램이 동시에 실행되는 것 처럼 보이도록 하는 시스템 다중 프로그램이 매우 짧은 기간동안 실행되도록 하여 동시에 실행되는 것처럼 보이게 함. 시분할 시스템과 기본 원리가 동일..
운영체제(Operating System, OS)의 역할 : 시스템의 자원*을 관리하는 관리자 *시스템 자원 = 컴퓨터의 하드웨어( CPU / Memory / I/O / Disk 등) 운영체제의 역할 시스템 자원의 분배 각 프로세스마다 CPU를 얼마나 사용하도록 할 지에 대한 분배 프로그램이 Memory의 어떤 주소에 어느 정도의 공간을 활용해서 저장할지에 대한 분배 프로그램을 어디에 저장할지에 대한 결정 I/O 장치의 입력에 대한 처리와 입력된 신호에 대한 출력 처리 결정 컴퓨터 하드웨어와 응용프로그램 제어 응용프로그램의 실행과 동작에 대한 관리 프로세스 / 메모리 / 파일 / 디스크 / 입출력에 대한 관리 네트워킹 제어와 컴퓨터 보호(보안) 컴퓨터 하드웨어의 동작에 대한 제어 사용자와 컴퓨터 간의 의사..
이전 Key Stats에서 써 볼만한 데이터들을 가져왔습니다. 이제는 어떻게 평가지표를 만들지에 대해서 생각해보려고 합니다. 다만, 여기에 있는 모든 데이터들만 가지고 선수들이 얼마나 매치에서의 승리에 기여했느냐를 평가하기에는 조금 무리가 있을 것입니다. 야구에서도 저평가되었던 수비를 평가하는 지표인 UZR과 DRS가 있고 주루를 평가하는 지표인 EqBRR이 있습니다. UZR은 수비 영역을 78개로 분할해서 얼마나 아웃을 처리하는지를 기록하고, EqBRR은 아웃 상황(EqAAR) / 그라운드볼 상황(EqGAR) / 도루 상황(EqSBR) / 안타 상황(EqHAR) / 와일드 피치 상황(EqOAR)에서 얼마나 주루플레이를 통한 점수를 만들어 내었는가를 측정하고 이를 합칩니다. 즉, 아직 이 데이터들에 대한..
지난 글에서는 피타고리안 승률의 멱지수를 구한 뒤, 이를 이용해서 Final Blows per Wins라는 수치를 도출하였습니다. 혹시 오해하실까봐 미리 말씀드리는 것이지만, Final Blows 스탯만으로 선수를 평가하는 것은 좋지 않습니다. 다만 제가 Final Blows를 지정한 이유는, Final Blows 스탯이 선수들이 플레이하는 모든 것의 끝에 있기 때문입니다. 다른 말로 하면, Final Blows 스탯이 Object Time을 제외한 다른 모든 Key Stats에 종속되기 때문입니다. 사실상, 이전 글에서 구한 Final Blows는 선수 지표에서의 Final blows 스탯이라기보다는 정말 한 팀이 상대팀의 선수 한명을 처치하는데 투자되는 자원 등을 합쳐서 나타낸 스탯이라고 볼 수 있습..
이전 세이버매트릭스에서 공격 기여에 대해서 공부를 해 보았습니다. 야구의 세이버매트릭스에서 세 가지의 중요한 공격 지표로 사용되는 RC(Runs Created, 득점 창출력), wOBA(weighted On Base Average, 가중 출루율), EqA(Equivalent Average, 등가 타율)에 대해서 어떤 스탯이 산출되고, 어떻게 가중치를 부여하는지를 간략하게 보았습니다. 오늘은 어떻게 해야 오버워치 리그 데이터를 통해서 선수들의 공격적 기여도를 측정할 수 있는지에 대해 생각해 봐야겠습니다. 야구는 근본적으로 득점에 기반한 스포츠입니다. 출루도, 수비도, 타격도, 주루플레이도 결국에는 득점을 성공시켜 상대방보다 게임의 끝에 도달했을 때 더 많은 득점을 올린 선수가 게임에서 승리합니다. 오버워치..
이번 글 역시 inning.co.kr에 작성된 niceguys 님의 글을 보고 공부하였습니다. http://www.inning.co.kr/board/bbs/board.php?bo_table=inning_pro&wr_id=255553&sfl=&stx=&sst=wr_hit&sod=desc&sop=and&page=509 wOBA는 weighted On Base Average의 약자입니다. 해당 스탯은 선형회귀분석을 통해 제작되었고, 타자의 타수당 공격 기여도를 나타내는 지수입니다. wOBA의 공식은 다음과 같습니다. (0.72 * 볼넷 + 0.75 * 사구 + 0.90 * (단타 + 에러를 통한 출루) + 1.24 * 2루타 + 1.56 * 3루타 + 1.95 * 홈런) ÷ 타석 여기서 각 요소에 부여된 가중..
inning.co.kr에 작성된 niceguys 님의 글(http://www.inning.co.kr/board/bbs/board.php?bo_table=inning_midnight&wr_id=39397&page=46)을 통해 EqA를 공부하였습니다. EqA는 "어느 정도 타자들을 데려와야 투수가 평균적인 상황에서 5할 승률의 게임을 할 수 있는가"를 나타냅니다. EqA는 가장 정밀한 타자의 공격요소에 대한 지표 중 하나라고 볼 수 있습니다. 상당히 합리적인 지표로, 구장에 대한 보정, 리그 수준에 대한 보정, 리그의 성향에 대한 보정, 주루플레이에 대한 보정이 모두 들어가고 세이버에서 중요시 여기는 출루율과 장타율에 대한 스탯을 기반으로 스탯이 짜여집니다. 기본적으로 EqA는 리그 평균 득점이 4.65점..
Run Created라는 이 지표는 2002년 최종적으로 개정된 지표로 타자들의 득점 생산력을 표현해 줍니다. RC = (2.4C + A) * (3.0C + B) / 9C - 0.9C 라는 공식으로 요약됩니다. 여기서 A,B,C는 각각 A : 안타 + 볼넷 - 도루 실패 + 몸에 맞는 볼 - 병살타 B : 1.125 * 단타 + 1.69 * 2루타 + 3.02 * 3루타 + 3.73 * 홈런 + 0.29 * (볼넷 - 고의4구 + 몸에 맞는 볼) + 0.492 * (희생 번트 + 희생 플라이 + 도루 성공) - 0.4 * 삼진 C : 타석의 수 + 볼넷 + 몸에 맞는 볼 + 희생 번트 + 희생 플라이 를 의미합니다. A는 출루 관련 지표(안타 + 볼넷 + 몸에 맞는 볼 = 타자주자의 진루, 도루 실패 +..